integer nombre ;
integer numero;
default {
state_entry() {
// lorsque le script passe dans son état par défaut.
// un “OFF” rouge apparaît au dessus de la prim
llSetText("", <1 ,0,0>, 1.0);
llSetPrimitiveParams([ PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES ,FALSE]);
nombre = llGetInventoryNumber(INVENTORY_SOUND);
llStopSound();
}
touch_start(integer num_detected) {
// quand la prim est touchée, le script passe dans l’état 'on'
state on;
}
}
state on {
state_entry() {
// Lit ce code lorsque le script passe dans l’état ‘on’
// un "ON" vert apparaît au dessus de la prim
llSetPrimitiveParams([ PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES ,FALSE]);
numero = 0;
llSetSoundQueueing(TRUE);
llSetTimerEvent(0.01);
}
timer()
{
llSetTimerEvent(10.0);
llTriggerSound(llGetInventoryName(INVENTORY_SOUND,numero), 99.5);
numero = numero + 1;
if(numero>= nombre) numero = 0;
llPreloadSound(llGetInventoryName(INVENTORY_SOUND, numero));
}
touch_start(integer num_detected) {
// quand la prim est touchée, le son s’arrrête et le script retourne dans son état par défaut
llStopSound();
state default;
}
}1>